Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2017
Gambar
PROGRAM CHAPTER 8: CLASSES & OBJECTS A DEEPER LOOK (8.1 - 8.6) 8.1 Time1 class declaration maintains the time in 24-hour format Source Code Time1.java 8.2 Time1 object used in an application. (Part 1 of 2.) Source Code Time1Test.java Output 8.3 MemberAccessTest.java Source Code 8.4 This used implicitly and explicitly to refer to members of an object. (Part 2 of 2.) Source Code ThisTest.java Output 8.5 Time2 class with overloaded constructors. (Part 1 of 3.) Source Code Time2.java 8.6 Overloaded constructors used to initialize Time2 objects. (Part 1 of 3.) Source Code Time2Test.java Output
Gambar
Konsep Object PBO atau OOP (Object Oriented Programming) merupakan pemrograman yang berorientasikan kepada objek, dimana semua data dan fungsi dibungkus dalam class-class atau object-object. Setiap object dapat menerima pesan, memproses data, mengirim, menyimpan, dan memanipulasi data. Beberapa objek berinteraksi dengan saling memberikan informasi satu terhadap yang lainnya. Masing-masing objek harus berisikan informasi mengenai dirinya sendiri dan dapat dihubungkan dengan objek yang lain. Pemrograman berbasis objek berbeda dengan pemrograman procedural yang hanya menggunakan satu halaman ke bawah untuk mengerjakan banyak perintah atau statement. Penggunaan pemrograman berorientasi objek sangat banyak sekali, contoh: java, php, perl, c#, dan lainnya. Dalam konsep pemrograman berorientasi objek dikenal beberapa istilah umum, yaitu: a.        Atribut ·          Definisi dan Gambaran Umum Atribut Atr...